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柯潔:我受夠了AI圍棋,“95% 的勝率都能輸?”

2022-03-07 09:17:53 來源:量子位   

  “我受夠了 AI 圍棋。”中日韓三國圍棋擂臺賽賽后,完敗于韓國棋手申真谞的柯潔,在社交媒體上留下了這樣的字句。

  這場比賽中,一向有“申工智能”之稱的申真谞展現出了恐怖的統治力,在 AI 絕藝的判斷中,他的勝率全盤未低于 46.8%。

  △圖源:野狐圍棋

  更令人驚訝的是,執白的申真谞在這盤棋中,與 AI 的吻合率達到了 65.8%。

  柯潔在賽后也驚呼:

  這還是人類嗎?

  今天這個掌控力感覺比當年阿法狗都要強了,圍棋已經完全沒法下了。

  但讓柯潔撂下氣話的,并不只是失利本身。實際上,AI 在圍棋領域最先驚世亮相,而現在,這項運動本身,可能也已成為“AI 改變世界”的第一批試驗田。

  “95% 的勝率都能輸?”

  相比于賽事本身,場外的聲音可能是讓柯潔“受夠 AI”的更主要因素。從他的發聲來看,“被一點圍棋也不會的人拿個 AI 按著頭皮教育”,令他非常反感。

  這一點,從申柯之戰后,柯潔最新輸掉的一場關鍵棋局中可見一斑。在 3 月 2 日的中國傳統圍棋頭銜賽“天元賽”挑戰者決定戰中,柯潔被同為 90 后棋手的羋昱廷“逆風翻盤”,再次無緣天元稱號。

  這一場 AI 預測的勝率,是這樣的(柯潔執黑先行):

  在羋昱廷一招疑似棋子脫手的“大伸腿”之后,AI 判斷柯潔取得巨大優勢,黑方勝率一度飆升至 95% 以上。但就是在這樣的局面下,最終的戰果卻是:第 174 手,柯潔投子認輸。

  于是在場外評論中,立刻就出現了這樣的聲音:

  95% 的勝率都能輸?

  且不論棋盤上的優劣勢是否真如 AI 所判斷的那樣差異巨大,不可否認的是,在 AI 時代,跟著 AI 勝率來看圍棋比賽,已經成為一種常態。

  即使是專業解說,也不能免俗。就有網友指出,現在解說的思路很大程度上都被 AI 預測的勝率所牽制,再沒有過去的天馬行空。

  而這些,還只能算得上是 AI 對于圍棋這項古老棋類運動的淺層影響。

  “申工智能”是怎么煉成的

  現在,AI 到底如何改變了圍棋,從新一代棋手身上或許最能找到答案。比如在圍棋界帶領韓國卷土重來的“申工智能”。

  2000 年出生的申真谞,接觸圍棋的方式與其他職業棋手不太一樣。相比從小就在圍棋道場接受系統訓練、或是拜師的韓國職業選手,他最初學習圍棋的方式是通過互聯網。

  大約四年級的時候,申真谞迷上了“網絡圍棋”(Internet Baduk),有時候一玩圍棋游戲,甚至能玩一通宵。加上父母也都掌握一些圍棋知識,父親是業余五段選手,母親是圍棋啟蒙班的老師,申真谞很快在各種韓國兒童比賽中橫掃冠軍。

  如此,申真谞的棋風也被認為有別于其他人。韓國《中央日報》媒體曾評價 13 歲的申真谞,稱其跟隨互聯網學習的圍棋風格頗有“極客味”。2016 年底,在圍棋比賽中擊敗韓國九段選手李世石的 AlphaGo,正式開源。

  不久后的 2017 年 1 月份,韓國棋院正式啟動了“韓國圍棋人工智能”開發計劃。這時候的申真谞,也開始接觸 AI 圍棋。

  據南方人物周刊介紹,他“每天至少要花 5 個小時以上和 AI 實戰或研究棋譜”。2018 年 5 月,申真谞在第 23 屆 GS 杯決賽五番棋決勝局戰勝李世石,并于同年 11 月登上韓國國內等級分第一名。

  談及對圍棋 AI 的態度時,申真谞認為“雖然無法完全理解 AI,但它的思路能給自己帶來靈感”:

  人工智能幾乎否定了迄今所有的圍棋理論,因此,我們必須摒棄現有的圍棋理論。

  現在棋盤上沒有什么是“已經確定”的,無論中盤還是布局,都只是隨機萬變。

  隨后,申真谞又陸續在韓國擊敗樸廷桓、李昌鎬等名手。到了 2021 年在第 22 屆“農心杯”半決賽上,申真谞擊敗“最重要的對手”柯潔,并最終以五連勝幫助韓國隊拿下冠軍,他也開始不斷取得更多成績。

  甚至因為不少圍棋下法頗有 AI 的味道,申真谞在圍棋界還有了“申工智能”的稱號。

  而在此番柯潔再次負于申真谞之后,也有許多分析指出,正是因為韓國棋院對 AI 研究很多,導致柯潔從布局階段開始就被完全針對了,這也可能是申真谞與 AI“相似度高”的原因:

  不過,也有網友毫不留情批判比賽失利的柯潔,希望他“平衡一下學業和圍棋訓練”。還有人在他回學校學習 + 游戲的動態下面留言“申真谞還在練棋”。

  事實上,包括申真谞在內的整個韓國國家隊,目前確實都在采用 AI 來輔助訓練圍棋,已知采用的圍棋 AI 至少有兩個,ELF 和 KataGo。

  其中,ELF OpenGo 是 Facebook(現 Meta)團隊搞出的一個圍棋 AI,為了讓算法進一步適配圍棋選手,韓國棋院還讓金志錫、申真谞、樸永訓及崔哲瀚四位世界排名前 30 的選手,配合參與了 ELF 框架的測試改善。

  此外,KataGo 也是韓國用于輔助訓練的 AI 之一,由哈佛 AI 研究員開發,支持動態貼目,通過目數改變讓后盤招數更狠,屬于比較“符合韓國選手風格的下法”。

  但除了韓國以外,包括中國和日本的選手們也在采用 AI 來訓練圍棋。

  例如,中國國家圍棋隊從 2018 年開始,就在用騰訊研發的圍棋 AI 絕藝來進行智能化訓練,中國圍棋協會主席林建超對此表示:

  絕藝作為中國國家圍棋隊“無言”的一員,在提供勝率、吻合度、局面分析和拆棋中,都很好地體現了教練、陪練、老師、朋友的角色。

  而在 2019 年 4 月 18 日,日本棋院也發布了以圍棋 AI 世界冠軍和培養年輕棋手為目標的“GLOBIS-AQZ”項目,并以職業棋手大橋拓文六段等擔任技術指導,目前代碼和項目都已經開源。

  這種趨勢之下,本就由中日韓統治的圍棋界,更是掀起了一股猛烈的 AI 之風。

  AI 改變了圍棋

  開弓沒有回頭箭,對于圍棋界而言,人類智慧與人工智能的交織已成定勢。盡管多次吐槽,現在又撂下“狠話”,但連柯潔本人,此前也認可 AI 對于圍棋發展的價值。

  據中國圍棋協會介紹,柯潔曾經表示,圍棋 AI“絕藝”為他的平時訓練和棋藝進步提供了非常關鍵的幫助。除了柯潔以外,不少國內選手也都贊同“AI 讓自己的圍棋技術進一步提升”的觀點。

  例如,在以“棋壇老將”的身份奪得天府杯世界冠軍后,陳耀燁特別對絕藝致謝,表示是絕藝 AI 使自己漲棋。

  前不久,在公開的 2021 年 11-12 月的《國家圍棋隊訓練計劃》上,中國國家圍棋隊直接表示,棋手們針對“AI 的熟悉度”還需加強:

  我們的年輕棋手做的也不錯,但比較申真谞,還是有差距。AI 的熟悉度,直接影響到布局的勝率、用時的多少。想一想,申真谞是如何做到的?只有用功再用功,才能對抗戰勝申真谞。

  而這一次柯潔在農心杯負于申真谞之后,除了再掀起一陣對賽事本身的討論之外,AI 話題的熱度自然也不會低。例如在柯潔動態底下,有網友“調侃般”推薦一些《人工智能淺論》和機器學習的書籍(手動狗頭):

  也有網友 cue 到柯潔目前就讀的清華大學,“快去求救清華人工智能學院,做針對性訓練”:

  不論看法如何,“AI 融入圍棋”的趨勢似乎已經越來越明顯。

  你認為呢?

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